14 avril 2007
Simulation numérique de création artistique à l'encre
Il existe une méthode basée sur la physique pour simuler la dispersion numérique de l'encre sur le papier en fonction de sa capacité d'absorption. Cette méthode basée sur l'équation de Boltzmann permet de simuler la percolation de fluide, en temps réel. Ce qui donne ceci.
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