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Rencontres_de_la_Toile_Numerique
14 avril 2007

Simulation numérique de création artistique à l'encre

Il existe une méthode basée sur la physique pour simuler la dispersion numérique de l'encre sur le papier en fonction de sa capacité d'absorption. Cette méthode basée sur l'équation de Boltzmann permet de simuler la percolation de fluide, en temps réel. Ce qui donne ceci.

[ Plus d'infos sur le site officiel ]

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